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520 | _aGAMIFICA�C�AO (GAMIFICATION) �E O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANAL�OGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE N�AO POSSUEM ASPECTOS OU FINS L�UDICOS. Gamifica�c�ao em debate apresenta uma rica e ampla revis�ao cr�itica realizada por especialistas em gamifica�c�ao oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunica�c�ao, semi�otica, educa�c�ao e games. Essa diversidade de �areas revela, em primeiro lugar, um fen�omeno complexo, metam�orfico e absolutamente interdisciplinar, mas tamb�em mostra a import�ancia que a gamifica�c�ao assumiu na contemporaneidade, assim como caracter�isticas expressivas do mundo em que vivemos. A premissa deste livro nasce do entendimento dessas quest�oes e da percep�c�ao de que muitas das discuss�oes e das pr�aticas atuais da gamifica�c�ao limitam a pr�opria no�c�ao de jogo a uma abordagem behaviorista: uma mera estrat�egia para motivar pessoas e aumentar a produtividade. Gamifica�c�ao em debate expande significativamente essa no�c�ao por meio de investiga�c�oes sobre conceitos, cr�iticas, pr�aticas, ferramentas e m�etodos atinentes ao jogo, a fim de promover novas discuss�oes e conceitos que explorem, em extens�ao e profundidade, as singularidades e as potencialidades da gamifica�c�ao. Leitura obrigat�oria para pesquisadores, profissionais, professores e estudantes de diversos campos interessados nas dimens�oes te�oricas e pr�aticas da gamifica�c�ao. | ||
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